SONIKKU מחבקת את העתיד הדיסטופי שלנו

2023 | חיי לילה

בשנת 2011, יוצר הסרט אדם קרטיס הוציא סרט דוקומנטרי בן שלושה חלקים, שכותרתו הכל נשמר על ידי מכונות של חסד אוהב , לחקור את הדרך שבה טכנולוגיה ומכונות מכתיבות את חייהם של יוצריהן. בטענה שהמחשבים לא שיחררו את האנושות, אלא עיוותו את תפיסת העולם שלנו, הסדרה כוללת קולאז' אקלקטי של קטעים עם פסקול מגוון לא פחות המכסה הכל מוואגנר ולאונרד כהן ועד לקבורה ו-Nine Inch Nails.





התזה העיקרית של קרטיס התבררה כנוכחית בצורה מפחידה, כשהיא מסתכלת על האופן שבו תא ההד של המדיה החברתית שינה באופן קיצוני את הנוף הגיאופוליטי שלנו בעשור האחרון - וזה במקרה גם משמש כאחת ממקורות ההשראה העיקריים עבור של SONIKKU EP חדש שיצא היום בכל מקום.



התקליטן/מפיק הלונדוני חזר עם MOLG (אוֹ מכונות של חסד אוהב ), מדמיין עתיד דיסטופי שנשלט על ידי אדוני בינה מלאכותית שבו השתוללות היא החסד המציל היחיד של האנושות. ה-EP, שנכתב בתחילת המגיפה, רואה את SONIKKU מגשר על הפער בין הסינת-פופ הניאו-דיסקו שהוא חקר באלבום הבכורה שלו, מוות משמח , והטכנו בעל האוקטן הגבוה שמגדיר את סט המועדונים החי שלו.



מהפופ המקפיץ של שירים, כמו סינגל מוביל 'סגנון חיים' ו 'מגלומני,' למגדלי הטראנס של הסינת'ים ב 'גיאופוליטיקה' והטכנו הבלתי פוסק של 'אוליגרך,' SONIKKU מגמיש את מלוא יכולתו המשתוללת. MOLG נשמע כמו פסקול מצופה כרום של משחק וידאו מאמצע שנות ה-2000, וזה מתאים, בהתחשב בהשפעות המפתח האחרות של ה-EP.



מעבר למסמך של קרטיס שממנו שואב ה-EP את שמו, SONIKKU שאב השראה גם ממשחקי וידאו כמו מתכת גיר 2 וקאלט קלאסי רוצח 7, שניהם חוקרים את ההתנגשויות בין פוליטיקה לטכנולוגיה. נגיעה ברעיונות של התקוממויות בינה מלאכותית וקונספירציות ממשלתיות נוכלות, הכל קשור לאותו מושג של דיסטופיה ש-SONIKKU משחק איתה. MOLG, בין אם זה באמצעות הוק ווקאלי רובוטי או קצב תעשייתי אגרסיבי.

בדיוק כפי שהדוקטור של קרטיס טוען שהטכנולוגיה פשטה יתר על המידה את נקודת המבט שלנו על העולם, SONIKKU דחסה את כל המושגים השונים הללו לכדי הצעה חלקה של ארבעה מסלולים שמעמידה סיבוב מזהיר על עתיד קודר. אם החברה מיועדת לכאוס ואנרכיה, נוכל גם לחגוג כל עוד אנחנו יכולים.



BHG תפס את SONIKKU כדי לצלול עמוק יותר לתוך ההשראות הדיסטופיות שמאחוריו MOLG EP, למטה.



מה הייתה ההשראה מאחורי ה-EP?

שיחקתי במשחקי וידאו כמו רוצח 7 ו Metal Gear Solid 2, ורצה ליצור עולם קולי שיעשה פסקול של משחק דיסטופי. לקחתי השראה מהמוזיקה שאני מנגן כשאני דיג'יי, שזה בדרך כלל אלקטרו של סוף שנות ה-2000 שיש לו את הצליל היבש והטקסטואלי הספציפי הזה. תקליטנים כמו אוליבר האנטמן, בוץ', קלש הם מי שהקשבתי להם במהלך כתיבת הפרויקט.

ה-EP הזה מגשר על הפער בין זן נוצץ ואגרסיבי של טכנו לבין הדאנס פופ המבעבע ששמענו בעבר באלבום שלך, מוות משמח. מה חשבת בכתיבה MOLG ?

המוזיקה שלי משתלבת איפשהו בין העולמות האלה של מוזיקת ​​מועדונים ומוזיקת ​​פופ, וה-EP הזה ממוקד יותר במועדונים מהאלבום הראשון שלי הוא דרך לחבר את המוזיקה שאני DJ עם המוזיקה שאני משחרר. אני אוהב את האלבום הראשון שלי, אבל אני לא מתכוון לנגן את השירים האלה במסיבת מחסן ב-5 בבוקר, בעוד שה-EP הזה הוא יותר בעולם הזה.

מה משך אותך לרעיון הדיסטופיה?

יש משהו בסיפורת דיסטופית, בין אם זה ג'ורג' אורוול 1984 או כמו אנימה רוח במעטפת ו אֶוַנְגֶלִיוֹן, שעניין אותי. אני מניח שזה כמעט כמו סקרנות חולנית לאן נוכל להיות מועדות בעתיד.

מדע בדיוני ומוזיקת ​​רייב היו שזורים זה בזה, כמו ב המטריקס. למה אתה מניח שזה כך?

אני חושב ששניהם חולקים אלמנט של עתידנות, וכיצד הטכנולוגיה משחקת חלק בקידום המוזיקה והמדע. הצד הוויזואלי של ה-EP משתמש בתמונות נעות שנוצרו על ידי AI שנעות בסנכרון עם המוזיקה, שתוכנתה על ידי למידת מכונה, אז אני משחק עם חיבור המוזיקה והמדע הבדיוני הזה ב-EP.

איך נתקלת בסרטי הדוקוס של אדם קרטיס שעל שמה נקרא האי.פי ומה איתה דיבר אליך?

ברור שאני מעריץ של אדם קרטיס וסגנון הסיפור שלו. אני חולה בדעתו וקשה לי לעכל מידע כתוב ארוך או טקסט אקדמי, אבל אדם קרטיס משתמש בקטעי ארכיון קוליים ויפים ומטרידים כדי להציג את דעותיו. מה שבאמת מושך את האופן שבו המוח שלי מחווט. תמיד יש הקבלות לנושא שלו ולאלה Metal Gear Solid 2, אז ריכזתי את הכל לתוך ה-EP שלי.

'יש משהו בסיפורת דיסטופית שעניין אותי. אני מניח שזו סקרנות חולנית לאן אולי מועדות פנינו בעתיד'.

לפי קווים דומים, איך אהבו משחקי וידאו קלאסיים פולחניים Metal Gear Solid 2 ו רוצח 7 להביא בחשבון?

קשה להסביר מה בדיוק רוצח 7 היא, בין השאר, הסיבה שאני אוהב את זה כל כך. הכי טוב שאוכל לתאר את זה יהיה אם דיוויד לינץ' יכין משחק וידאו יפני שיש בו נימה של בדיה פוליטית ותחושת אימה קיומית לבוש באלימות במחנה והומור מודע לעצמו. גם הפסקול לא מהעולם הזה והקדים את זמנו ( המסלול הספציפי הזה עושה לי צמרמורת ), Metal Gear Solid 2 גם משחק עם רעיונות של AI וסימולציה (שוחרר ב-2001, וזה מטורף). השימוש במכונות AI הלומדים ליצור את הוויזואליה שלי הוא התייחסות לכך.

איך אתה מדמיין את העתיד של רייב ייראה?

אני אישית הייתי רוצה לראות עיצוב תפאורה וטכנולוגיה משולבים במקומות ובחללים. אשמח לטבול בסביבה אוצרת תוך כדי מסיבה.

צילום: פורמן אחמד